参与者知情同意书
研究机构:澳门科技大学创新工程学院互动媒体艺术专业研究团队。如有疑问,可联系负责人:
wxwang@must.edu.mo
研究目的:本研究旨在评估 AI 驱动的游戏 NPC 对话系统的玩家体验,数据将用于学术论文发表。
参与内容:完成游戏 Demo 后填写本问卷,约需 5–8 分钟。
数据处理:所有数据匿名收集,不记录姓名或任何可识别个人信息,仅供学术研究使用,不对外共享。
关于对话记录:游戏过程中您与 NPC 的对话内容将以匿名形式记录。
这些对话可能作为案例在学术论文中被引用或展示(始终匿名、不关联任何身份)。
⚠ 请勿在对话中输入真实姓名、联系方式等任何个人信息。
自愿参与:您可随时停止填写,无需说明原因,不会产生任何不良后果。
请勾选同意后继续。
本局游戏数据(自动记录)
以下数据由游戏自动记录,无需手动填写。
SESSION PARAMETERS
Outcome—
Total Turns—
Play Count—
AI Mode—
⚠ 未检测到游戏参数,您仍可继续填写。
A · 角色一致性(Character Consistency)
A2.老陈的性格特点(固执、善良)在他的回复中得到了体现。
A4.老陈的回应让我感觉他是一个真实的人,而不是在念台词。
B · 对话体验质量(Dialogue Experience)
B1.老陈的回答是针对我说的内容给出的,而不是通用的套话。
B2.当我提供关键线索时,老陈的反应符合我的预期。
B3.游戏提供的预设选项帮助我理解了应该如何回应老陈。
(如果您全程自由输入,可选择「3」)
B5.整体对话流程流畅,没有明显卡顿或奇怪的停顿。
C · 叙事沉浸与体验动机(Narrative Immersion)
C1.游戏中的线索收集让我在和老陈对话时有话可说。
C2.对话的结局让我觉得是由我的选择和说话方式决定的。
C3.结局的文字描述让我产生了情绪反应(紧张、遗憾、满足等)。
C4.玩完一次后,我想尝试不同的对话策略再玩一遍。
C5.总体上,这次与 AI NPC 的对话体验令我满意。
F · 开放题(可选)
O1.在对话过程中,有哪一刻让您觉得特别真实或有趣?
(选填,请尽量具体描述)
O2.有什么回复让您觉得「这不像老陈会说的话」?
(选填,帮助我们改进角色一致性)
O3.其他意见或建议